「ゲームプログラミングのための 3Dグラフィックス数学」という本に書いてあった「反射」の答え。 ちんぷんかんぷんです!^^;もう笑うしかないです。ボールが、ぶつかる壁から、垂線を伸ばす。 それから入射角を引き、その値を垂線の角度に加算。これが回…
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