2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

WebGL 教科書の写経、その3

平行光源によるライティング <meta charset="utf-8"> <title>WebGL</title> <style> body { background: black; } </style> <body> <canvas width="512" height="512"</canvas> <script id="vshader" type="x-shader/x-vertex"> attribute vec3 position; attribute vec3 normal; attribute vec4 color…</canvas></body></meta>

WebGL 教科書の写経、その2

複数モデルのレンダリング https://wgld.org/d/webgl/w016.html 教科書にあるマトリクスのライブラリなのだが、使い方がオブジェクト指向ではなく、たんなるマトリクス関数の集合体だけの使い方のように思えてきた。 そのライブラリは少しずつ自分用のライブ…

WebGL の事始め

https://wgld.org/d/webgl/w014.html まずは、移植から。いきなりオブジェクト指向で脳内変換。 なんで素直に写経するのを嫌うのだ?! > 俺 マトリクスのライブラリーも、後ほど見直すこと。 <meta charset="utf-8"> <title>WebGL</title> <style> </style> <body> <canvas width="1024" height="512"</canvas> <script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">…</canvas></body></meta>

new URL 知らなかった…いつの間に。

浦島太郎かっ!>俺ちなみにそれを1行で配列にしたいのだけれど。^^;

こんな質問者への対応は、アフリカ難民募金と同じでその難民の自立を妨げるのと同じ!

もう何十年も募金と支援してるのに終わらないのはなぜなのか気づけよ! まぁ回答者側がアレだからな。 俺以外の回答者にでも言ってくれ。 質問の表題は、その不明瞭な事象を的確に表現すること 今後同じような悩みを抱えるであろう人のために、質問を撒き散…