面の明るさを計算できるようにした。 面の法線ベクトルを調べ、平行光源とのベクトルの角度を抽出して明るさを調べる。 もう高速化には限度がありそうなので、オブジェクト指向っぽく書き直すかな。 (プログラムが読みづらい) <meta charset="UTF-8"> <title>3D</title> <style> canvas { background :</style></meta>…
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