2011-02-16から1日間の記事一覧
要素に動きをつける場合、最初はゆっくりで、後半は高速にしたい時などに使える aryPoint = [[0,0], [50,10], [100,100]];のようにして、3点を配列にする。B-Splineの特性のため、始点と終点以外の制御点は通らない。 var line = B_Spline_Generator (aryPoi…
要素に動きをつける場合、最初はゆっくりで、後半は高速にしたい時などに使える aryPoint = [[0,0], [50,10], [100,100]];のようにして、3点を配列にする。B-Splineの特性のため、始点と終点以外の制御点は通らない。 var line = B_Spline_Generator (aryPoi…